Darts – Krikett szabályok

1. A játék célja


Darts

A Krikett célja, hogy a szektorokat 15-20-ig, valamint a bullt lezárjuk, mielőtt ellenfelünk teszi ezt meg.
Egy szám lezárásához háromszor kell eltalálni az adott számot (a dupla kettőt, a tripla hármat ér).

2. Pontozás

Ha az egyik játékosnak le van zárva egy szám, amit újra eltalál, és ellenfelének még nincs lezárva ugyanaz a szám, akkor a játékos a szektornak megfelelő pontot kapja.

3. Play & Win

Az a játékos nyer, aki a 20 kör letelte előtt lezárta az összes számot 15-20-ig és a bullt, valamint több ponttal rendelkezik, mint ellenfele.
20 kör után az a játékos nyer, akinek legtöbb pontja van. Ha a pontállás döntetlen húsz kör után, akkor az a játékos nyer, akinek több szektor van lezárva. Ha ez is döntetlen, akkor extra körök következnek (max. 10), amelyek során az előbbiek szerint szerezhető meg a győzelem. Ha ezután sincs döntés, akkor a parti döntetlen.

forrás: http://www.flyordie.hu/

Darts – 301 Parchess játék szabálya

1. A játék célja


Darts

Mindkét játékos 0 ponttal kezd.
Az nyer, aki pontosan eléri a 301 pontot.

2. A “Bust”

Az ún. bust akkor van, ha:

  • A játékos pontszáma 301 pont fölé megy.

Ilyen esetekben az adott körben szerzett pontok nem kerülnek jóváírásra, tehát a következő körben ugyanonnan kezdi, mint ahonnan az aktuális kört kezdte.

3. Nullázás

Ha az egyik játékos bármelyik dobása során ugyanazt a pontszámot éri el, mint ami éppen akkor az ellenfelének is van, az ellenfél pontszámát lenullázza.

4. A játék vége

A játék addig tart amíg valamelyik játékos eléri a 301 pontot.
Amelyik játékos ezt megteszi, a játékot megnyeri.

forrás: http://www.flyordie.hu/

Darts – 501-es játék szabályai

1. A játék célja

Mindkét játékos 501 ponttal kezd.
Az egyes dobások által meghatározott pontszámok levonásra kerülnek az éppen aktuális pontszámból.
Az nyer, aki pontosan eléri a nullát oly módon, hogy az utolsó dobása egy dupla, amivel pontosan nulla lesz a pontszáma. Se több, se kevesebb.

Dart

2. A “Bust”

Az ún. bust akkor van, ha:

  • Az adott körben a játékos több pontot dob, mint a kör előtti pontszáma (negatív pontszáma lenne ha levonnánk)
  • A játékosnak 1 pontja maradna levonás után (nem lehet 1 pontot dobni duplával a következő körben)
  • A játékos elérné a 0 pontot levonás után, de nem duplával fejezte be

Ilyen esetekben az adott körben szerzett pontok nem kerülnek jóváírásra, tehát a következő körben ugyanonnan kezdi, mint ahonnan az aktuális kört kezdte.

3. A játék vége

A játék addig tart amíg valamelyik játékos eléri a 0 pontot.
Amelyik játékos ezt megteszi, a játékot megnyeri.

forrás: http://www.flyordie.hu/

Darts szabályok

A Dart tábla

A dart tábla húsz szektorra van felosztva, és ezek a szektorok egy bizonyos sorrendben fel vannak számozva egytől húszig, amint az alanti kép mutatja.
A szektorok legkülső részén található külső gyűrű a duplázó gyűrű, a körülbelül a szektorok derekánál található gyűrű a triplázó.

darts

A tábla közepén található két kisebb kör a külső bull és a bull.

Pontozás

A versenyzők felváltva dobnak körönként 3-3 nyilat.
Csak annak a dobásnak van értéke, amikor a dart beleáll, és benne marad a táblában.
A dobás értékét a nyíl által eltalált szektor száma adja meg.

Ha azonban a szektoron belül a dupla vagy a tripla gyűrűbe áll a dart, akkor a szektor számának a duplája vagy triplája lesz a dobás értéke.

darts

A fenti kép a tábla felső részén található szektorok értékét mutatja.
A “legértékesebb hely” ezek szerint a táblán a tripla húszas.

A külső bull 25, a bull 50 pontot ér.

Ha a nyíl a külső gyűrűn kívül áll a táblába, a dobás értéke nulla.

Speciális szabályok

A játék különböző verzióinak szabályai, amelyek a fentieket kiegészítik:

forrás: http://www.flyordie.hu/

Póker játékszabály

A pókert általában francia kártyával játsszák, amelyben négy „szín” van.

  • pikk a legerősebb szín (fekete)
  • kőr a következő szín (piros)
  • káró, gyengébb, mint a kőr (piros)
  • treff, a leggyengébb szín (fekete)

Ezek tehát nem valódi színek, hanem a lapok sarkainál látható ábrák nevei (♠, ♥, ♦, ♣).
Egy 52 lapos pakliban mind a négy színből azonosan 13 figurát találunk, melyek erősorrendben:
Ász, Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Két azonos figura esetében a szín dönt, ezért a ♠Ász erősebb, mint a ♥Ász. Így, a pakliban a legerősebb lap a ♠Ász, és a leggyengébb lap a ♣2.

Lehet egy vagy több Jokert is belekeverni a pakliba, ez a pókerben külön megegyezés tárgya a játékosok között. Az eredeti kártyacsomag két vagy három bohócfigurát ábrázoló Jokert tartalmaz, ennek a lapnak az a különleges tulajdonsága, hogy a játékos
tetszése szerint helyettesíthet vele bármilyen más kártyát, amelyre szüksége van.

Magyarországon elsősorban az a változat terjedt el, melyben a hatost és az annál kisebb lapokat kiveszik a pakliból.
Az így kialakított 32 lapos pakli hasonlít az úgy nevezett „magyar” kártyára, ezért nálunk, ha a szükség úgy hozza, „magyar” kártyával is lehet pókerezni.

Lapunk értéke tehát a benne található alakzatoktól függ. Ezt azonnal látjuk, amint felvesszük osztás után az öt kártyát. Később azonban még egy csere is következik, és ennek során megváltozhat, javulhat lapunk értéke. Egy, két vagy három felesleges kártyát eldobhatunk (ezeket ellenfeleink nem látják), és helyettük a pakliból újakat kapunk. Így alakul ki lapunk végleges ereje, amit az értékelésnél összehasonlítunk a többiek lapjával.
 

A pókerben előforduló lapértékek, a legerősebbtől a leggyengébbig:

 

Royalflös (sorflös, színsor)
(angolul – Royal flush, straight flush)
5 egyszínű lap, zárt sorban
pl.: ♠8, ♠9, ♠10, ♠Bubi, ♠Dáma
Póker 4 egyforma figura pl.: ♠10, ♥10, ♦10, ♣10
Flös (vagy Szín)
(angolul – flush)
5 egyszínű lap
pl.: ♠7, ♠9, ♠10, ♠Bubi, ♠Ász
Full
(angolul – full hand)
3 egyforma + 2 egyforma figura
pl.: ♠8, ♥8, ♦8 + ♣Bubi, ♦Bubi
Sor
(angolul – straight)
5 lap, zárt sorban
pl.: ♠7, ♣8, ♣9, ♥10, ♦Bubi
Drill 3 egyforma figura
pl.: ♠Király, ♥Király, ♦Király
Két pár 2 egyforma + 2 egyforma figura
pl.: ♠Dáma, ♥Dáma + ♦9, ♣9
Egy pár 2 egyforma figura
pl.: ♠Ász, ♥Ász
Semmi nincs benne semmilyen alakzat
pl.: ♠7, ♥9, ♣10, ♦Bubi, ♣Ász

 

Póker szótár

 

Alap osztáspénz, amit az osztó tesz a kasszába, osztás előtt.
Bemenet egy lap hiányzik valamelyik ötlapos alakzathoz (sor, szín vagy
színsor), lehet sorbemenet, színbemenet vagy Royalflös-bemenet
Blöff egy játékos azt színleli, hogy jobb lapja van, mint amilyet a
valóságban a kezében tart
Csere az első licit befejezése után következik, az osztás sorrendjében
Csip angolul chip, és zsetont (játékpénzt) jelent, pókerben a legkisebb
lehetséges hívás összege
Cukassza senki nem viszi ki a kasszát, és így a következő osztás is ugyanazért
a kasszáért megy.
Eldobom a játékos eldobja a lapját, és kiszáll a játékból.
Elosztás valaki véletlenül több vagy kevesebb lapot kap az osztás során
Emelés az osztó jobb oldalán ülő játékos leemel egy tetszőleges adagot a
pakli tetejéről, és ez a pakli aljára kerül, csökkentve a csalás
lehetőségét
És… megadja a hívott összeget, és rá fog hívni
Hívás az összeg megnevezése, amiben fogadni akar a játékos.
Játszma egyetlen leosztás.
Javulás ha csere után a lap erősebbé válik
Kassza 1. a játékosok által az asztal közepére helyezett, hívott és megadott
összegek; 2. olyan hívás melynek összege a kasszában levő
pénzzel megegyezik.
Keverés az osztó megkeveri a kártyákat osztás előtt.
Kibic szurkoló, aki nem vesz részt a partiban és a pénze sem forog
kockán, csak nézi a játékot
Licit I. a játékosok balról jobbra, az osztás sorrendjében, egymás után
nyilatkoznak a fogadás összegéről.
Licit II. csere után a játékosok újra nyilatkoznak az új fogadás összegéről,
de ezúttal nem az osztás sorrendjében, hanem úgy, hogy
az előző licit legnagyobb hívója legyen az utolsó nyilatkozó
Megadom megadja a hívott összeget, de nem hív rá.
Minisor a leggyengébb sor, melyben az Ász a hatost helyettesíti, Ász, 7,
8, 9, 10.
Mondás lehet passz, megadás, hívás vagy visszahívás.
Nyitáskényszer az első hívó számára kötelező, minimum laperő, melynél
nagyobb lapja lehet, de kisebb nem
Osztás laponként egyesével balra, az óramutató járásával megegyező
irányban történik.
Parti 1. jelentheti a játék folyamatát; 2. vagy a résztvevő játékosokat;
3. vagy csak egyetlen leosztást.
Passz nem hív összeget, illetve kiszáll a játékból
Sleppelés cserénél egy felesleges kártya megtartása, az esélyek miatt, vagy
az ellenfél megtévesztésére
Sorbemenet 1. alul-felül nyitott sorbemenet: 4 lapból álló zárt sor, melyhez
akár alul, akár felül csatlakozhat egy cserével szerzett kártya és
valódi 5 lapos sor lesz belőle (Dáma, Bubi, 10, 9). 2. Egy oldalon
nyitott sorbemenet: 4 lapból álló zárt sor, melyhez a csere
során csak alulra vagy csak felülre csatlakozhat 5 lapos sort
alkotó kártya (Ász, Király, Dáma, Bubi). 3. Lukas sorbemenet: 4
lap, egy híján zárt sorban (Király, Bubi, 10, 9).
Ráhívás lásd Visszahívás.
Skubizás a kiosztott kártyalapok lassú és gondos megtekintése, a póker
egyik legizgalmasabb mozzanata (gusztálásnak is hívják).
Ülésrend tőlem jobbra a játékos alattam, tőlem balra pedig fölöttem ül.
Ennek komoly jelentősége van a pókerben, és bizonyos idő
eltelte után bárki kérhet helyre húzást, ami rendszerint ülésrendcserével
jár
Vaklicit a játékosok balról jobbra, az osztás sorrendjében „vakon” nyilatkoznak
a fogadás összegéről, mielőtt még megnéznék a lapjukat
Visszahívás a hívott összeg megadása után újabb összeg hívása, az És…
kötőszó vezeti be (Ráhívásnak, illetve Emelésnek is nevezik).

 

A szabályok


 

Mielőtt a parti elkezdődik:


 
Az első és legfontosabb szabály, hogy mielőtt elkezdünk egy partit, állapodjunk meg a pontos
szabályokban, amelyek szerint játszani fogunk. A póker ugyanis tétre megy, és a félreértés
pénzbe kerül. Jobb előre tisztázni a legkisebb részletet is egymás között, mint később, játék
közben veszekedni rajta.
Az alábbi szabályok közül egyik sem szentírás, csupán az ismert és általánosan elfogadott
szokásokat mutatják be. Szabadon lehet változtatni rajtuk, ha a partiban résztvevő összes
játékos egyetért a módosítással.
 

A játékosok:


 
A pókert rendszerint négyen játsszák, de játszhatják hárman vagy akár ketten is. Ha négynél
többen szeretnének játszani, vissza kell tenni kisebb lapokat a pakliba (6, 5, 4 stb.), úgy, hogy
minden játékosra legalább nyolc lap jusson, 5 lap osztáskor, és 3 lap mint cserelehetőség.
 

Ülésrend:


 
A játékosok helyhúzással döntik el, hogy ki hová üljön. Sorban húznak egy-egy lapot a
pakliból, és aki a legnagyobb kártyát húzza, az választ helyet először. A következő nagyságú
kártya tulajdonosa választ utána, és így tovább. Aki a legkisebb lapot húzta, az a maradék
helyre ül, és az osztást is ő kezdi. Ő lesz az első osztó.
 

Az osztás:


 
Az osztás a pókerben körbejár, az óramutató járásával megegyező irányban. A mindenkori
osztó beteszi az alapot, az osztáspénzt, melynek összege megállapodás kérdése (vannak
pókertársaságok, ahol minden játékos betesz a kasszába egy bizonyos összeget osztás előtt,
ebben a könyvben azonban az egyszerűség kedvéért mindig az osztó fogja befizetni az alapot).
Ezután az osztó megkeveri a paklit, majd odanyújtja az alatta ülő játékosnak, emelésre.
Emelés után már nem keverhet. Egyesével oszt, balról jobbra, az óramutató járásával egyező
irányban. Öt-öt kártyát ad minden játékosnak, akik nem nyúlhatnak a lapjaikhoz az osztás
befejezése előtt. Ez fontos szabály, különben elosztás esetén, ha valaki kevesebb vagy több
lapot kapott, nem lehet helyrehozni a hibát. Ha az elosztás csak később, parti közben derül ki,
az osztónak be kell fizetnie a kasszát.
 

Az első licit:


 
Osztás után, az osztótól balra ülő játékos kezdi a licitet, és a licit körbemegy. Az első hívás
összege megegyezés tárgya, hiszen ilyenkor a kasszában még csak az osztáspénz van. A
következő összeget már szabály köti, általában a kassza a felső határ (lehet persze a kassza
fele vagy a kassza duplája is).
A játékosok sorban eldöntik, hogy hívnak (pénzt raknak a kasszába) vagy passzolnak. Amíg
senki nem hívott, büntetlenül lehet passzolni, hívás után azonban a soron következő
játékosoknak már meg kell adniuk a hívott összeget, ha játékban akarnak maradni. Ilyenkor a
passzolás egyenlő a kiszállással. Ha viszont mindenki passzol, ingyen következik a lapcsere.
A hívást azonban nemcsak megadni lehet, hanem vissza is lehet rá hívni. A soron következő
játékosnak az összes előző hívást meg kell adnia, azután ő is visszahívhat. Így nő a kassza. A
visszahívás persze nem veszélytelen dolog, mert arra megint vissza lehet hívni. Ha csak
megadom a hívást, az eredeti hívó már nem emelheti a tétet.
 

A csere:


 
Csak azok a játékosok cserélnek, akik az első licit után állva maradtak (nem szálltak ki,
megadták az összes hívást, tehát részt vesznek a további játékban). A csere az osztás
sorrendjében történik. A soron következő játékos a kezében tartott öt lapból egyet, kettőt vagy
hármat lefelé fordítva az asztalra helyez, és ezek helyett fog új lapokat kapni az osztótól, a
pakliból. Az eldobott lapokat az osztó a pakli alá helyezi, ahhoz már nem nyúlhat senki, még
az a játékos sem, aki ezeket a lapokat eredetileg letette.
A cseréből fontos következtetéseket lehet levonni, előnyben van tehát az a játékos, aki később
cserél és látja, hogy előtte a többiek mennyit cseréltek.
 

A második licit:


 
Csere után a második és egyben végső licit következik. Az első licit utolsó hívója (aki a legnagyobb
összeget hívta, amit a többiek már csak megadtak) megvásárolta magának azt a jogot,
hogy a második licitben ő legyen az utolsó megszólaló. Ez is előnyökkel jár, mert a hívásokból
ugyancsak következtetni lehet a hívó lapjára.
 

A játszma vége, értékelés:


 
Ha egy játékos hívását az ellenfelek közül senki nem adja meg, övé lesz a kassza (és ez
már az első licitkörben is érvényes), függetlenül attól, hogy milyen lap van a kezében!
Sőt, még a kártyáit sem kell megmutatnia a többieknek, csak besöpri a pénzt, és jöhet az új
osztás. Ez a szabály lehetővé teszi, hogy a jó játékos gyenge lapjárással is nyerhessen.

 
Amikor két lapot összehasonlítunk, az egyik mindig erősebb,
a pókerben soha nincs két egyforma lap.

forrás: http://novoparts.hu/ – részletek: SZURDI ANDRÁS: PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

Éjszakai kávézó a város szívében

Nagyobb képért
kattintson a képre!

Pécsen, a Király utcában, a Pécsi Nemzeti Színház tőszomszédságában nyíló kávézó tervezésével bíztak meg.
Az épület boltívekkel tagolt,klasszikus épület, vastag falakkal és szép architektúrával.

Éjszakai kávézó lakberendezési látványterve
Folytatás

Középkorú házaspár modern lakása

Nagyobb képért
kattintson a képre!

Az ötvenes éveiben járó házaspár újonnan épült családi házának berendezését modern stílusban képzelte el. A visszafogottan modern stílusnak azonban szolid keretek között kellett maradnia, a minimál megoldásairól szó sem lehetett.
Középkorú házaspár modern lakása
Folytatás

ARPLAST kerítésrendszer

ARPLAST kerítésrendszer termékismertetőARPLAST kerítésrendszer

A műanyag előnyei a hagyományos építőanyagokkal szemben
A modern műanyag előreláthatóan generációkat átölelő élettartamú. Megfelelő minőség esetén teljes mértékben ellenáll a napsugárzásnak, nem fakul ki, soha nem kell festeni. Könnyű a karbantartása, vegyszerek nélkül lemosható. Teljes egészében újrahasznosítható. Szereléskor jóval kevesebb előkészítő munkát igényel, mint a fém vagy a fa. Összességében tehát tartós, gondozásmentes, környezetbarát, és könnyen szerelhető.
Folytatás

K2 – minikonyha (K1 újratöltve)

Ez a K2 típusnevű konyha nem más, mint a K1-es mini konyha továbbgondolt változata.
Ebben az esetben már nem csak egy alsó szekrény, hanem agy felső is, amely egy egész magasságú szekrénysorba is illeszthető.
K2 - mini konyha

A felső szekrényben helye kapott egy szagelszívó és egy mikrohullámú sütő, valamint a világítás és egy konnektor.
Folytatás

K1 – rejtett konyha, minikonyha

Ez egy konyha. Nem csak egy konyhaszekrény, hanem komplett konyha.
Ha nem hiszi nézze meg a többi képet és a videót is.
K1 - rejtett konyha, mini konyha

Ez a kis konyha 2011-ben elnyerte a német reddot design award és a francia observeur du design díjakat.
Folytatás

4 / 35 oldal« Első...23456...102030...Utolsó »